Realidade Aumentada: ferramenta para vender

O fascínio pela "realidade virtual" assenta numa coisa simples: a curiosidade pela sua aproximação à realidade propriamente dita. Os "ambientes" totalmente virtuais são possíveis mas pouco práticos. Geram normalmente ficheiros de grande dimensão cuja "portabilidade" ou velocidade de transmissão é lenta e cara. Misturar a imagem real com a imagem virtual é uma forma de ultrapassar esse problema. Surgiu assim a "realidade misturada" (imagem virtual sobreposta numa imagem real), de que uma das modalidades é a chamada "realidade aumentada".
Os primeiros desenvolvimentos e aplicações ocorreram no mercado do entretenimento. Mas, entretanto, a realidade aumentada foi descoberta como ferramenta de trabalho. Por exemplo, sobrepondo a imagem virtual criada em computador sobre a imagem real de uma embalagem, é possível simular e antecipar o aspecto que uma embalagem irá ter.

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O Sexo e a Cidade – novo display da EUROPLV

image Especialista em displays para publicidade no local de venda, a EUROPLV criou um novo display de chão, em cartão, para a Zon Lusomundo, para o lançamento em Portugal da série O Sexo e a Cidade em DVD. Os displays têm as dimensões de 190x150x45cm.

Vending machine interactiva

A NearInteraction criou uma máquina de venda automática que mede a intensidade da dança e atribui prémios aos consumidores que dançam diante da máquina. A experiência foi feita com o hino do mundial de futebol e com a marca Coca-Cola. A ideia usa os consumidores voluntários para criar um “evento” promocional. Os melhores dançarinos podem aparecer no You Tube.